Aller au contenu
Classetto, accueil
Les nombres · tables de multiplication

Table de 4

Chaque résultat de la table de 4 est le double de celui de la table de 2 : 0, 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40.

  1. 4 × 0=0
  2. 4 × 1=4
  3. 4 × 2=8
  4. 4 × 3=12
  5. 4 × 4=16
  6. 4 × 5=20
  7. 4 × 6=24
  8. 4 × 7=28
  9. 4 × 8=32
  10. 4 × 9=36
  11. 4 × 10=40

Pour aller plus loin, hors du programme :

  1. 4 × 11=44
  2. 4 × 12=48

Touche la bonne réponse.

4 × 4 = ?

Régler et imprimer la fiche

Retapez un code pour retrouver la même fiche et son corrigé.
Fiche T4J2PV en PDF
Une fiche différente pour chaque élève, de même niveau, avec son propre corrigé.

La table de 4

Fiche T4J2PV

Prénom :Date :

Écris le nombre qui manque.

  1. 1 = 4 × 7
  2. 24 × 3 =
  3. 39 × 4 =
  4. 44 × = 20
  5. 54 × = 24
  6. 69 × = 36
  7. 78 = 4 ×
  8. 8 = 3 × 4
  9. 924 = 6 ×
  10. 1010 × 4 =
  11. 114 × = 32
  12. 1216 = 4 ×
  13. 1320 = 4 ×
  14. 144 × = 8
  15. 1532 = 4 ×
  16. 1610 × = 40
  17. 174 × = 16
  18. 184 × 7 =
  19. 19 = 4 × 10
  20. 20 = 4 × 9
classetto.com · fiche T4J2PV · usage dans la classe de l’utilisateur

Cet outil a besoin de JavaScript pour s’animer. L’exemple et la méthode restent lisibles ci-dessous.

Raccourcis clavier

Fprojeter la série flash
Espaceen projection : pause ou reprise
Ren projection : recommencer la série
Échapquitter la projection
Tthème clair ou sombre
Mcouper ou remettre le son
?afficher cette liste

télécommande : « page suivante » lance, « page précédente » annule, B masque l’écran

Table de 4, sur Classetto

Un exemple

4 × 6 = 24, car le double de 6 est 12, et celui de 12 est 24. À l'envers, 24 = 4 × … attend aussi 6.

Des trucs pour la retenir

  • Double, puis double encore. 4 × 7 : 14, puis 28.
  • La table de 2 t'aide : 2 × 9 = 18, donc 4 × 9 = 36.
  • Regarde le dernier chiffre : 0, 4, 8, 2, 6, et ça recommence.
  • Retiens aussi 4 × 25 = 100.
  • Après 40, la suite : 4 × 11 = 44, 4 × 12 = 48.

Le double du double

4 × 8 se calcule en deux temps : 8 + 8 = 16, puis 16 + 16 = 32. Un enfant qui sait déjà ses doubles peut donc retrouver chaque résultat sans l'avoir appris par cœur.

Au CE2, le programme fait de ce procédé une méthode valable pour tout nombre, et la reprend au CM1. La table elle-même se travaille plus tôt : toutes les tables de 0 à 10 sont au programme du CE1, la deuxième année de l'école élémentaire.

Le dernier chiffre des résultats tourne sur cinq valeurs, 0, 4, 8, 2 et 6, puis recommence. Un résultat qui finit par 5 ou par 3 est donc forcément faux.

Le potager du programme

L'annexe du CE1 montre que l'ordre des facteurs ne change pas le résultat. Elle prend un potager de 8 colonnes de 4 salades, vues aussi comme 4 rangées de 8. Il se compte avec la table de 4 : 8 × 4 = 4 × 8 = 32 salades. L'annexe, elle, ne donne pas ce total.

Dessinez ce potager sur du papier quadrillé et faites-le tourner d'un quart de tour : les 32 cases restent les mêmes. La même idée, vue du côté des 8, est sur la page de la table de 8.

Le jeu

Douze questions de la table, de 4 × 2 à 4 × 10. L'enfant trouve le résultat, ou bien le nombre caché, comme dans ? × 4 = 28. Trois réponses sont proposées à chaque fois.

Après deux erreurs, l'explication refait les deux étapes. Pour 4 × 7, elle affiche « Double de 7, puis encore le double : 14, puis 28 ». Trois boutons règlent l'allure. Avec « Rythme CE1 », l'anneau tourne en 7,5 secondes, avec « Rythme CE2 » en 5 secondes, et le troisième bouton le retire. L'anneau n'interrompt jamais la question.

La fiche à imprimer

Vingt calculs à compléter, où chaque produit de 4 × 2 à 4 × 10 revient deux ou trois fois. Une même multiplication ne reprend jamais la même forme : 4 × 6 = … une fois, 24 = 4 × … une autre.

Le corrigé s'imprime sur une page distincte. Le code « T4J2PV », en tête de la fiche, la fait réapparaître telle quelle.

Ce que dit le programme

Deux produits plus grands complètent la table. 4 × 25 = 100 est à connaître dès le CE1, et 4 × 15 figure parmi les façons d'écrire 60 au CE2. Le détail des attendus, du CE1 au CM2, est sur la page Tables de multiplication.

En classe

La touche F lance la série flash. Douze calculs sont projetés un à un, et les réponses réunies à la fin pour corriger. Sur l'ardoise, faites écrire l'étape du milieu avant le résultat, par exemple 18, puis 36 pour 4 × 9. Une étape oubliée se voit tout de suite.

Sources et mise à jour

Vérifié le

2 textes consultés, tous officiels.

  1. Officiel Programme de mathématiques du cycle 2, annexe 4 (CE1 p. 13 et 14 ; CE2 p. 22 et 23) education.gouv.fr · arrêté du 22/10/2024, BO n° 41 du 31/10/2024
  2. Officiel Programme de mathématiques du cycle 3, annexe 2 (CM1 p. 7, CM2 p. 10) education.gouv.fr · arrêté du 10/04/2025, BO n° 16 du 17/04/2025

Signaler une erreurUne erreur sur cette page ? Le courriel indique déjà de quelle page il s’agit.

Outils voisins

Affichage

Ces réglages restent sur cet appareil.

Thème
Lecture aérée Plus d’espace entre les lettres, les mots et les lignes.
Fond crème Un fond plus chaud, moins blanc.
Contraste élevé Sans teintes : noir sur blanc, ou blanc sur noir en thème sombre.

La table de 4

Fiche T4J2PV

Prénom :Date :

Écris le nombre qui manque.

  1. 1 = 4 × 7
  2. 24 × 3 =
  3. 39 × 4 =
  4. 44 × = 20
  5. 54 × = 24
  6. 69 × = 36
  7. 78 = 4 ×
  8. 8 = 3 × 4
  9. 924 = 6 ×
  10. 1010 × 4 =
  11. 114 × = 32
  12. 1216 = 4 ×
  13. 1320 = 4 ×
  14. 144 × = 8
  15. 1532 = 4 ×
  16. 1610 × = 40
  17. 174 × = 16
  18. 184 × 7 =
  19. 19 = 4 × 10
  20. 20 = 4 × 9
classetto.com · fiche T4J2PV · usage dans la classe de l’utilisateur

La table de 4 · corrigé

Fiche T4J2PV

Les résultats attendus.

  1. 128 = 4 × 7
  2. 24 × 3 =12
  3. 39 × 4 =36
  4. 44 × 5 = 20
  5. 54 × 6 = 24
  6. 69 × 4 = 36
  7. 78 = 4 × 2
  8. 812 = 3 × 4
  9. 924 = 6 × 4
  10. 1010 × 4 =40
  11. 114 × 8 = 32
  12. 1216 = 4 × 4
  13. 1320 = 4 × 5
  14. 144 × 2 = 8
  15. 1532 = 4 × 8
  16. 1610 × 4 = 40
  17. 174 × 4 = 16
  18. 184 × 7 =28
  19. 1940 = 4 × 10
  20. 2036 = 4 × 9