Un dessin découpé en zones : chaque zone porte un calcul, et la réponse donne la couleur. Choisissez le dessin, le niveau et la table : la fiche A4 et son corrigé colorié sont gratuits, sans inscription.
Choisir et imprimer
Dessin
Niveau
Le niveau choisi donne les formes de calcul du programme : la division et les dizaines viennent au CE2.
Retapez un code pour retrouver la même fiche et son corrigé.
Un code a six caractères, lettres et chiffres, comme K7M2QX.
En haut de la queue du poisson, on lit 7 × 2. La réponse est 14. Le rouge est la couleur de 14 dans la légende : cette zone se colorie donc en rouge.
AvantAprès
Comment ça marche
Chaque zone du dessin porte un calcul. L’enfant résout ce calcul, cherche la réponse dans la légende, puis colorie la zone de la couleur indiquée. Une erreur de calcul se voit : le dessin ne ressemble plus à celui du corrigé.
Le corrigé est le dessin colorié. Chaque zone y porte son calcul et sa réponse.
Pour une seule table et un seul calcul, la légende réunit tous les résultats de la table, de × 2 à × 10. Ils sont répartis entre les couleurs du dessin.
Les calculs selon le niveau
Au CE1, le programme demande de connaître les tables dans les deux sens. Il propose des égalités à trou, où l’on cherche le produit ou un facteur :
CE1. Le résultat, comme 7 × 8, ou le nombre qui manque, comme 7 × … = 56. Sur un dessin qui a plus de zones que la table n’a de résultats, il s’écrit aussi 56 = 7 × …, ou avec le trou en premier.
CE2. S’ajoutent la division, opération inverse de la multiplication, comme 56 ÷ 7, et la multiplication par des dizaines, comme 7 × 40.
CM1 et CM2. Les mêmes formes : le programme y poursuit la mémorisation des tables.
Le réglage « Tout mélangé » mêle les formes du niveau ; les dizaines n’y entrent qu’à partir du CM1. Un niveau ne propose que les formes qu’il connaît : les autres sont grisées. Changer de niveau tire une nouvelle fiche.
Les tables vont de 2 à 10, comme dans le programme. Les tables de 11 et de 12 sont un prolongement, hors programme. Le calcul ne reprend jamais × 0 ni × 1.
Une légende qui se lit aussi en noir et blanc
Huit crayons suffisent : jaune, orange, rouge, rose, violet, bleu, vert et marron. La couleur ne porte jamais seule la réponse. Dans la légende, chaque couleur a son nom et son motif de hachures, et la zone du corrigé reprend ce motif. Le corrigé se lit donc même imprimé en noir et blanc.
Les six dessins
Les dessins sont tous tracés pour Classetto, un par un. Chaque zone à colorier est d’un seul tenant et assez large pour y écrire son calcul.
Le poisson
La maison
La fusée
Le papillon
Le tournesol
Le bateau
Bien imprimer
Un code de six caractères, imprimé sur la fiche, redonne la même fiche et son corrigé, même un an plus tard.
« Imprimer sans le corrigé » ne sort que la feuille de l’élève.
« Une fiche par élève » prépare de 2 à 40 fiches toutes différentes, chacune avec son corrigé. Pour les réimprimer, retapez le code, puis le même nombre d’élèves.
Imprimez en A4, à l’échelle 100 %. Le dessin remplit la page ; en noir et blanc, les motifs du corrigé gardent la réponse lisible.
L’outil retient vos réglages sur cet appareil, et « Copier le lien » les transmet à un collègue. Aucun prénom n’est demandé ni gardé.
Ces feuilles sont gratuites, pour un usage dans votre classe ou votre famille, comme l’indique leur pied de page.